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生産ライン Portfolio Archive

当社の生産ラインから誕生したタイトルは、単なるゲームではありません。各ジャンルの特性を深く理解し、.engineeredPrecision と creativeHeat を融合させたデジタル・アーカイブです。パズルの厳密な論理構造から、ランナーの流体的な運動感覚まで、私たちは「遊び」そのものを工学的に解体し、再構築します。

ハイパーカジュアルな直感性と、ストラテジーの深層的な戦略性。相反する要素をどう融合させるか。その答えが、このラインナップの隅々に宿っています。

Industrial blueprint of game mechanics
SYSTEM ACTIVE

ジャンル・インダストリー

SCROLL X
Puzzle Visual

パズル (Puzzle)

論理構造の最適化とインインパルス制御。滞在率を重視した設計。

CHECK ENGINE
RPG Visual

RPG

没入感を支えるデータ駆動型アーキテクチャ。ストーリー生成の自動化。

DEPLOYED
Shooter Visual

シューティング

低レイテンシ実装。衝突判定と物理演算の軽量化エンジン。

TEST FIRE
Strategy Visual

ストラテジー (RTS/TD)

AIエネミーの難易度曲線調整。負荷分散と最適化アルゴリズム。

ANALYSIS
Runner Visual

ランナー

プロシージャル生成によるランダム性。即時フィードバックループ。

VELOCITY
Game UI Mockup
VER: 2.4.0-STABLE
Case Spotlight

放置系(増殖型)の
決定的な UX とは

「放置」として設計されるゲームの核は、決して放置ではない。ユーザーが離れていても進行する仕組みをどう構築し、帰宅時にどのような「報告」や「達成感」を与えるか。私たちはこの「不在の体験」を、精密な数値モデルとビジュアルフィードバックで埋めています。

"離脱率を最小限に抑え、帰還率を最大化する設計は、単なる UX の話ではない。工学的な厳密性の証明だ。"

Lead Engineer / Systems Architect
放置系(増殖型) RPG シミュレーター

ビジュアル・ファクトリー

コンセプトからレンダリングまで。クリエイティブな強みを支えるプロセス。

ITERATIONS / DAY 47_
ASSET REFINEMENT 98%
3D Modeling Station
CONCEPT ART
Wireframe
Textures

開発・エコシステム

プロトタイプ検証 (Prototype)

Rapid Iteration / 48h Cycle

ハイパーカジュアル系において、最初の48時間で成否が決まる場合が殆どです。私たちは軽量なエンジンを使用し、概念実証に特化した「微型プロトタイプ」を量産します。ここでは「跷槓(キレ)」の良さ、操作の即時性、ハプティックフィードバックの設計を最優先します。

スケーラビリティ (Scale)

Data Driven / Serverless

パズルやカードゲームでは、クリア率やステージ難易度のバランス調整が重要になります。FirebaseやAWS Lambdaのようなサーバーレス環境を活用し、运营データを基にリアルモータでパラメータを微調整します。日本市場と北米市場の嗜好の違いを、ベイズ推定で吸収します。

デプロイメント & ポリッシング (Deploy)

Asset Compression / Baking

最終段階では、アセットの軽量化とビジュアルクオリティの両立を図ります。特にMMORPGやシューティングゲームでは、エフェクトの演出を baking し、実行環境での負荷を軽減します。バグではなく、あくまで「意図的な挙動」として、インインダストリアルなエラー演出を加えることもあります。

ASSEMBLY LINE IS HIRING

モバイルゲームの未来を Manufacturing する、技術者とクリエイターを求めています。 私たちの生産ラインに、君のコードとアイデアを供給してください。