パズル (Puzzle)
論理構造の最適化とインインパルス制御。滞在率を重視した設計。
当社の生産ラインから誕生したタイトルは、単なるゲームではありません。各ジャンルの特性を深く理解し、.engineeredPrecision と creativeHeat を融合させたデジタル・アーカイブです。パズルの厳密な論理構造から、ランナーの流体的な運動感覚まで、私たちは「遊び」そのものを工学的に解体し、再構築します。
ハイパーカジュアルな直感性と、ストラテジーの深層的な戦略性。相反する要素をどう融合させるか。その答えが、このラインナップの隅々に宿っています。
「放置」として設計されるゲームの核は、決して放置ではない。ユーザーが離れていても進行する仕組みをどう構築し、帰宅時にどのような「報告」や「達成感」を与えるか。私たちはこの「不在の体験」を、精密な数値モデルとビジュアルフィードバックで埋めています。
"離脱率を最小限に抑え、帰還率を最大化する設計は、単なる UX の話ではない。工学的な厳密性の証明だ。"
コンセプトからレンダリングまで。クリエイティブな強みを支えるプロセス。
ハイパーカジュアル系において、最初の48時間で成否が決まる場合が殆どです。私たちは軽量なエンジンを使用し、概念実証に特化した「微型プロトタイプ」を量産します。ここでは「跷槓(キレ)」の良さ、操作の即時性、ハプティックフィードバックの設計を最優先します。
パズルやカードゲームでは、クリア率やステージ難易度のバランス調整が重要になります。FirebaseやAWS Lambdaのようなサーバーレス環境を活用し、运营データを基にリアルモータでパラメータを微調整します。日本市場と北米市場の嗜好の違いを、ベイズ推定で吸収します。
最終段階では、アセットの軽量化とビジュアルクオリティの両立を図ります。特にMMORPGやシューティングゲームでは、エフェクトの演出を baking し、実行環境での負荷を軽減します。バグではなく、あくまで「意図的な挙動」として、インインダストリアルなエラー演出を加えることもあります。