機械仕掛けの
心臓部
開発フロー断面図
—— 混乱から創造へ。
01. CONCEPT熔解 (溶解)
アイデアはまず熔解炉に投入されます。リリースデータやトレンド解析(パズル、ランナー、ストラテジー等のジャンル特性)を熱源とし、粗いコンセプトを液体状態にまで還元します。ここで「カジュアル」の領域と「深み」の領域を分離し、不要な杂质を除去する工程が不可欠です。
02. 鍛造プロトタイピング
熔解したコンセプトを型に流し込み、瞬時に冷却します。放置系(増殖型)やアーケードの「核となるループ」を2週間以内に固めるのが我々のスタイルです。この段階で「ホラー」的な衝撃や「ボードゲーム」的な戦略性を、最小限のコードで体感させることに注力します。
03. 精密仕上げ (Polish)
最後の工程では、MMORPG並みの耐久性を持たせるために、所謂「スパゲッティコード」を徹底的に排除。RPGやシューティングのような複雑なシステムでも、60fpsを維持するために最適化されたアセンブリ工程を経由します。この精度が、ハイパーカジュアルとプレミアムゲームの境界線を曖昧にします。
圧倒的パフォーマンスへの執着
私たちは、ビジュアルよりもまず「動く」技術を信条とします。ワードゲームのロジックから、レーシングの物理演算まで、あらゆるアーキテクチャを背面で支える基盤を公開します。
構成要素
私たちは特定のツールに依存しません。目的に最適な武器を、その瞬間に锻造します。ただし、基盤となる技術群は明確です。
現在の最適解:
- Unity / Unreal (Native)
- C# / C++ (Low Level)
- WebGL / WASM
- Photon Engine (Multiplayer)
担う技術者へ
この熔鉱炉は、未だ熱い。
お前の技術を、我々の forma に流し込め。