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Technical Infrastructure

鍛冶場の奥に
コードの熔鉱炉

私たちは単にフレームワークを組み合わせるのではありません。ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルを支える「耐久性のあるゲームリング」を鋳造しています。ブラックホールのように安定したバックエンドと、光速のプロトタイピングフロー。その相反する二要素を、我々の鍛冶場で融合させた時、新しい体験が生まれます。

Engineering Core Architecture
SYS.STATUS: ONLINE LATENCY: 12ms

機械仕掛けの
心臓部

開発フロー断面図
—— 混乱から創造へ。

01. CONCEPT熔解 (溶解)

アイデアはまず熔解炉に投入されます。リリースデータやトレンド解析(パズル、ランナー、ストラテジー等のジャンル特性)を熱源とし、粗いコンセプトを液体状態にまで還元します。ここで「カジュアル」の領域と「深み」の領域を分離し、不要な杂质を除去する工程が不可欠です。

Concept Stage Data Analysis
FILTERING ACTIVE

02. 鍛造プロトタイピング

熔解したコンセプトを型に流し込み、瞬時に冷却します。放置系(増殖型)やアーケードの「核となるループ」を2週間以内に固めるのが我々のスタイルです。この段階で「ホラー」的な衝撃や「ボードゲーム」的な戦略性を、最小限のコードで体感させることに注力します。

03. 精密仕上げ (Polish)

最後の工程では、MMORPG並みの耐久性を持たせるために、所謂「スパゲッティコード」を徹底的に排除。RPGやシューティングのような複雑なシステムでも、60fpsを維持するために最適化されたアセンブリ工程を経由します。この精度が、ハイパーカジュアルとプレミアムゲームの境界線を曖昧にします。

圧倒的パフォーマンスへの執着

私たちは、ビジュアルよりもまず「動く」技術を信条とします。ワードゲームのロジックから、レーシングの物理演算まで、あらゆるアーキテクチャを背面で支える基盤を公開します。

FPS STABILITY
0
Target: Locked 60fps on Mid-Tier Devices
Performance Graph
MEMORY FOOTPRINT
0
MB: Avg App Size (Strategy & RPG Titles)
Chip Efficiency
RETENTION LOOP
0
Days: D7 Retention Avg (Hyper-Casual)
Retention Metrics

構成要素

私たちは特定のツールに依存しません。目的に最適な武器を、その瞬間に锻造します。ただし、基盤となる技術群は明確です。

現在の最適解:

  • Unity / Unreal (Native)
  • C# / C++ (Low Level)
  • WebGL / WASM
  • Photon Engine (Multiplayer)
[SYSTEM] Initializing Rendering Pipeline...
[OPTIMIZE] Purging Garbage Collection Cycles...
[ASSET] Loading High-Res Texture Maps (PBR Workflow)...
RESULT: STABLE BUILD v4.8.2
次世代を
担う技術者へ

この熔鉱炉は、未だ熱い。
お前の技術を、我々の forma に流し込め。

RECRUITMENT CULTURE TECH