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Log Entry: 2026-05-14

Foundry Refining the Code, Casting the Future.

私たちの開発現場から届ける、技術と美学の交差点。カジュアルな体験の裏側で繰り広げられる、シビアな計算と確率の戦い。ハイパーカジュアルの最前線で、何が起こっているのか。

Industrial Texture
SYSTEM.STATUS: ONLINE
73% Load
HOVER: DECODE
0x01

構造解析:「放置系(増殖型)」のスケーラビリティ

多くの開発者が誤解している「放置」とは、単に待たせればいいというものではない。正确的には「資源の再分配確率」の設計である。我々のファウンドリーでは、増殖型のコアループを「オブジェクト指向」ではなく「イベント駆動」で構築する。

Algorithm Blueprint

例を挙げよう。某タイトルでの「LV1000到達」を目的とした設計では、単純な加算式の数値調整では、ユーザーが「進捗」を実感できない。トレーサビリティ(追跡可能性)を可視化するため、私たちは「/'..'\\\\" というコントラクト符号を各ステップに埋め込み、数学的フェアネスを保証している。

"ハイパーカジュアルにおける離脱率は、最初の15秒で決定される。しかし、その15秒の RoeI (Return on Interaction) を計算するロジックは、后の100時間にわたるエンゲージメントを左右する。"

また、のような深層的なシステムと、<ハイパーカジュアル>の直感的な操作性を融合させる「ハイブリッドモデル」を模索している。これは、パズルやアーケードの要素をストラテジー(RTS、TD)の枠組みに乗せ、結果として「教育ゲーム」的な学習曲線を持たせる CONSTANTS TUNING である。決して、安易な「ランナー」や「シューティング」への安住ではない。

[CRITICAL_ANALYSIS]

神話と現実:
モバイルゲーム開発の5大落とし穴

神話:「広告費を叩けば勝つ」

Optimizes For
短期的なDAU(デイリーアクティブユーザー)の泡沫的増加
Sacrifices
LTV(ユーザー生涯価値)とオーガニック流入基盤の破壊

ユーザーは獲得できるが、や<ストラテジー>のような複雑なティア構造(階層)を持たないパズルトリビアジャンルでは、広告依存は死を意味する。我々は「カジュアル」の皮を被ったカードゲームボードゲーム的な深層構造を、API統合ではなく、纯粹なデータ・アーキテクティングで解決する。

神話:「HDグラフィックスで差別化を」

Optimizes For
アセットの即時的な魅力(/storeでの露出)
Sacrifices
端末性能の壁、そして「遊び」そのものの純粋性

特に<スポーツ>や<レーシング>ジャンルにおいて、HDグラフィックスは「操作のレスポンス」を阻害する場合がある。私たちはアーケードの精神に立ち返り、ビジュアルよりも「打点(Hit Point)」の精度にリソースを割く。ホラージャンルで音響を最重要視するのと同義である。

インサイト:
「/search/」と「放置」の融合

次世代のモバイル体験は、ワードゲームの検索行動と放置系(増殖型)の静的成長を融合させる領域にあると見る。ユーザーは「調べる」ことによって、自分の城塞を発展させる。これは、単なるRPGではなく、シミュレーターとしての側面が強い。

しかし、ここに落とし穴がある。過度な教育ゲーム的要素(=学習)は、アクションシューティングなどのランナー的な「瞬発力」を奪う。このトレードオフをどうコントロールするか。ここに、Mobile Fun Factory の「製作(Foundry)」の腕が試される。

Engagement Curve
TREND: 2026+

協業フロー:コントラクト・アーキテクチャ

PHASE 1

NDA & スペック定義

いきなりコードを書くことはない。ボードゲームのように、ルールを定義する。/カードゲーム/的な確率設計を事前に調整。

EST. 1 WEEK
PHASE 2

コア・プロトタイプ

最小限のアクション、またはパズル要素の実装。この段階でホラー的要素(心理的ひねり)の有無を決定。

EST. 2-3 WEEKS
PHASE 3

ロングテール解析

並みの深さを目指す場合、ここが重要。ストラテジー(RTS、TD)のバランス調整を実施。

EST. 4-8 WEEKS
PHASE 4

デリバリー & サポート

リリース後のアップデート、およびアドベンチャー要素の拡張(DLCロジック)を協力。

EST. ONGOING
Glitch Pattern
FROM THE FOUNDRY FLOOR

"Rails should be hidden, but the wheels must spin."

/users ユーザーが感じる「重み」は、仕様の裏側にある。Raycasting(光線追跡)を用いたシューティングゲームでも、計算負荷を下げる「仕掛け」が必要だ。その知恵を、私たちはここに蓄積している。